Npubem!

В это время мечтаний, обещаний
и планирования мне вспомнилась
одна история из детства.

Это потом был Diablo, Сибирь и даже WarCraft. Но началось всё именно с принца Персии.


Прошло больше двадцати лет, а я все ещё почти наизусть помню нулевой уровень. Нет, не потому что я его так любила, а потому, что я прошла его, наверное несколько сотен раз.


Он начинается с того, что принц Персии прыгает в подземелье. Дальше его задача пробежаться вперёд, забрать меч, которым дальше он будет рубить злодеев во время всей игры, потренироваться и замочить одного злодея и… открыть дверь, чтобы попасть на первый уровень. Там-то и начинается игра.


Я мастерски прыгала по рушащимся платформам, перескакивала через острые ножи, хватала меч, убивала злодея и… умирала у двери первого уровня. 
 

Потому что чтобы её открыть, нужно было выпить бутылочку. Перед дверью стояло штук 15 бутылочек с эликсиром, каждая была подписана буквой и одна из бутылочек открывала дверь. А неправильная бутылочка убивала.


Казалось, бы всё просто. Но я никак не могла понять, какую именно бутылочку пить и раз за разом умирала. И снова прыгала по рушащимся платформам, перескаивала через острые ножи… в общем, вы поняли.

 
 

У меня не было друзей с компьютерами, не было интернета, чтобы посмотреть, какая логика в этих чёртовых бутылочках и какую же нужно выпить, чтобы дверь открылась.


Но у меня было время. Поэтому вместе с сестрой мы завели отдельную тетрадь в клетку, положили её рядом с клавиатурой и перед тем как выпить бутылочку скурпулёзно записывали букву над бутылочкой, умирали, перечёркивали букву косой чертой и отправлялись по новому кругу, чтобы снова и снова выпивать бутылочку и умирать.


Иногда срабатывало, но в следующий раз выпитый эликсир с той же самой буквой снова убивал.


Однажды, я оказалась в гостях, где был компьютер — редкая вещь по тем временам — и игра Принц Персии. Какого же было моё удивление, когда правильной бутылочкой оказалась та единственная, в которой был эликсир красного цвета. Все остальные были синими. Буквы в той версии игры не играли никакого значения. 
У моего компьютера был чёрно-белый монитор, поэтому обнаружить какую-то логику и выиграть раунд практически не было шансов.


У этой истории нет морали. Я вспоминаю её время от времени как возможность побурчать «Вот в наши-то времена, даааа…» с ностальгией о чёрно-белых мониторах и простых пиксельных играх, которые приносили столько радости.


В 2020, когда мы бросаем что-то, не успев даже толком начать («Этот ваш Инстаграм не работает, я запостила две картинки с текстом, а новые подписчики так и не пришли!») история про тетрадь в клетку для меня — это история про скурпулёзность и упорство. День за днём записывать буквы. Вычёркивать их. Умирать. Начинать раунд снова. Отчаиваться. Но на следующий день вовзращаться к простой пиксельной игре, чтобы начинать сначала. 


В конце января, когда уже хочется сказать себе, что новая жизнь с нового года пошла как-то не так, как мечталось, и забить на все новогодние цели, я желаю вам скурпулёзности и упорства. Как минимум, из этого может получиться хорошая история.

 

То, что занимает меня сейчас 

 
 

О моей работе из домашнего офиса, открытии дверей в сообщество творческих предпринимателей Студия и планах на год в моём Инстаграме @varyagina. Давайте дружить! 

 

Скурпулёзности и упорства,

 

Bapbapa

f-facebook
f-instagram
f-pinterest

Вы получили это письмо, потому что подписались на рассылку блога «Дом, в который хочется приходить». Если вы больше не хотите получать мои письма, нажмите ссылку "Unsubscribe" ниже. Никаких обид.